CSS3 如何实现飘动的云朵动画

目录

一、动画的定义

二、动画的基本使用

2.1.-animation-name

2.2.-animation-duration

2.3.-animation-timing-function

2.4.-animation-delay

2.5.-animation-iteration-count

2.6.-animation-direction

2.7.-animation-fill-mode

2.8.-animation-play-state

2.9.动画模块连写格式

三、飘动的云朵动画的实现

一、动画的定义

过渡动画是两个状态间的变化,帧动画可以处理动画过程中不同时间的细节变化,不过对过渡动画理解后再不习帧动画会非常容易,也可以把帧动画理解为多个帧之间的过渡动画。

二、动画的基本使用

2.1.-animation-name

指定要绑定到选择器的关键帧的名称,告诉系统需要执行哪个动画

通过@keyframes来设置动画序列,序列中每个关键帧描述动画元素在动画序列的特定时间内如何渲染。关键帧使用了一个百分比来表示在动画序列中出现的时间。0%表示动画的初始时间,也可以通过from关键字表示。100%表示动画的结束时间,也可以通过to关键字表示。

@keyframes animiationName{

​ keyframes-selector{

​ css-style;

​ }

​ }

2.2.-animation-duration

动画指定需要多少秒或毫秒完成,告诉系统动画持续的时长

time 指定动画播放完成花费的时间。默认值为 0,意味着没有动画效果。

2.3.-animation-timing-function

设置动画将如何完成一个周期,告诉系统动画执行的速度

值执行速度linear动画从头到尾的速度是相同的。匀速ease默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。ease-in动画以低速开始。ease-out动画以低速结束。ease-in-out动画以低速开始和结束。cubic-bezier(n,n,n,n)在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。

2.4.-animation-delay

设置动画在启动前的延迟间隔。time 可选。定义动画开始前等待的时间,以秒或毫秒计。默认值为0

2.5.-animation-iteration-count

定义动画的播放次数。告诉系统动画需要执行几次

值执行次数n一个数字,定义应该播放多少次动画infinite 无限次执行

2.6.-animation-direction

指定是否应该轮流反向播放动画。

值播放方向normal默认的取值, 执行完一次之后回到起点继续执行下一次alternate往返动画, 执行完一次之后往回执行下一次reverse反向执行

2.7.-animation-fill-mode

规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。

none不做任何改变forwards让元素结束状态保持动画最后一帧的样式backwards让元素等待状态的时候显示动画第一帧的样式both让元素等待状态显示动画第一帧的样式, 让元素结束状态保持动画最后一帧的样式

2.8.-animation-play-state

告诉系统当前动画是否需要暂停

running: 执行动画

paused: 暂停动画

2.9.动画模块连写格式

animation:动画名称(animation-name) 动画时长(animation-duration) 动画运动速度(animation-timing-function) 延迟时间(animation-delay) 执行次数(animation-iteration-count) 往返动画(animation-direction);

三、飘动的云朵动画的实现

Document

最终实现效果如下

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