Steam Community :: Guide :: 《维多利亚2》新手实用建议指南

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《维多利亚2》新手实用建议指南

By thomasxu97

送给新手玩家的实用建议,主要涉及政治与经济,以此弥补p社新手教程的不足。在这篇指南中你会了解到:新手国的选择,叛乱,职业,改革,选举,税率,工业化,科研,商品,殖民。如有问题欢迎指出。

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thomasxu97

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Category: Gameplay Basics, WalkthroughsLanguages: Simplified Chinese

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Jul 3, 2022 @ 1:29pm

Aug 6, 2024 @ 2:05am

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Guide Index

Overview

前言

1. 新手国的选择

2. 叛乱

3. 职业

4. 改革

5. 选举

6. 税率

7. 工业化

8. 科研

9. 商品

10. 殖民

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前言

《维多利亚2》是我最喜欢的p社游戏。虽然它难上手,画质渣,分分钟劝退,但是一旦深入了解其中的机制,便深深陷入其中无法自拔。不得不说《维多利亚2》是对我世界观冲击非常大的一部作品。其中蕴含的深刻的历史规律,在今天看来仍具有参考价值。为了弥补p社不知所云的教程对新手的劝退效果,我写下这篇专栏。总结经验的同时也总结一下游戏时的感悟。

1. 新手国的选择

p社官方教程给的新手国是比利时,但是比利时是世界上唯一一个开局五年内就有可能被灭国的国家。由于比利时全境有尼德兰核心,因此开局几乎必有一战。虽说结盟英国多半能打赢,但是让新手上来就外交斡旋+军事操作,我只能说有些难度。适合新手的国家必然有三个特点:1. 强大,2. 民族成分单一,3. 不参与纷争屁事少。强大的国家更简单,能体验游戏的完整内容,减少重复学习的成本。民族成分单一的国家叛乱少,工业潜力高,能规避掉国家叛乱四起的挫败感。不参与纷争的国家省去了军事操作的压力,能够更好得学习《维多利亚2》的精髓:经济。符合以上三点的推荐国家,是法国和美国。法国尤其推荐,完美符合以上三点。人口多且都是法兰西族,识字率高,开局就有通向非洲的跳板,还有一键吞并马达加斯加和越南的决议。唯一的麻烦是与隔壁德国的阿尔萨斯-洛林的交叉核心,一般会结盟俄罗斯两面包夹,德国基本不是问题。美国其次,人口虽然少,但是坐拥美洲风水宝地,根据游戏设定全世界的人都爱往美洲移民,因此越到后期越强。美国又有离谱的同化buff自由女神像,全世界润到美国的人都迅速被同化成扬基,因此民族单一。美国有一键吞并夏威夷和购买阿拉斯加的决议。唯二的麻烦是美墨战争与废除奴隶制的南北战争,虽然以美国的实力这两场都算是暴打小朋友。其它的列强都不推荐新手玩,因为它们屁事都是真的多。有一定水准后,玩家可以尝试《维多利亚2》中的p社亲儿子普鲁士成立包含奥地利的大德,以及大清自爆开化大法暴打全世界所有列强。

2. 叛乱

《维多利亚2》中处理叛乱是新手常见的误区。尤其是玩过《欧陆风云4》的玩家,常常会认为叛乱不过是国家定期拉出的一坨屎,派军队过去擦擦屁股就完事了。《维多利亚2》的叛乱是不同的。首先叛乱的规模可能是巨大的,巨大到十倍百倍于你的常备军。就算你的常备军战无不胜,能处理掉这么一波叛乱却不能解决叛乱的根源,就只会导致两年过后一波更大的叛乱淹没你。其次叛军都是你的人民,杀死叛军就会杀死对应的人口,这对国家的强大显然是不利的。最后,军队也有可能加入叛乱,因为军队本身都对国家不满。因此,处理叛乱只能采取堵不如疏的手段,将叛乱防范于未然。这就要对叛乱的成因有所了解。这就涉及到三个重要的指标:斗争度,觉醒度和多元性。斗争度是人民对国家不满的程度。任何一个斗争度超过6的人口,都有可能站出来反对国家。斗争度永远是一个坏的东西,需要越低越好。因此所有会导致斗争上升的东西都是值得警惕的。绝大多数情况下高斗争都是因为国家中有大量失业人口。失业人口身无分文,饭都吃不饱,显然会站出来反对国家。其它一些的比如厌战,不是主流民族,有政治诉求,事件等等,都会增加斗争度。觉醒度是人民对自身利益和政治诉求的意识程度,英文是 consciousness。 觉醒度越低的人越愚昧无知,越容易满足于现状。觉醒度越高的人则越容易加入激进的政治运动,会要求各种各样的政治改革和社会改革。同时,觉醒度越高的人所需要的生活消费品和奢侈品越多,觉醒度为10的人需要的消费品和奢侈品都+100%。因此觉醒度对推动政府改革是一个好东西,但是对经济与社会安定是一个坏东西。识字率和满足的奢侈品需求都会大幅度提高觉醒度,并且这个过程几乎是不可逆的。多元性是一个国家自由的程度,英文是 plurality。多元性会导致觉醒度升高速度变快,会加快科研速度,但同时增加需要的消费品和奢侈品。多元性为100时,科研速度+100%,消费品和奢侈品需求+100%。因此多元性是一个好东西,因为科研对国家发展的重要性太高了,超过了其带来的负面效果。了解以上这些后,解决叛乱的思路就清晰了:1. 警惕国内的失业情况。身无分文的人一定会叛乱。2. 尽可能满足人民的必需品,消费品,奢侈品需求,消费品需求满足了就一般不会叛乱。3. 推动改革。每次政治改革或社会改革都会大幅减少国内所有人的斗争度和觉醒度。(详见第四章:改革)一般情况下,一个健康的国家往往是高多元,低斗争的。注意前期的觉醒度不是一个好东西,因为它会增加消费品的需求,而工业化之前大家都很穷,买不起大量的消费品。工业化之后当然就无所谓了。觉醒度和多元性会增加人民的消费品需求这一设定看似离谱实际上异常符合现实。就像旧社会闹饥荒易子相食,可是人还是无所谓,拼了命生孩子;现在生活好了吃的穿的玩的都有,可是人还是闹抑郁,想要大豪斯大牛排跑车美女,不然活着真没意思。值得一提的是,殖民地的人民因为较低的识字率与觉醒度,商品需求比本土少,而且可以在斗争度高的时候使用屠杀的手段强行降低斗争,可以说是理想的剥削材料了。(详见第十章:殖民)

3. 职业

《维多利亚2》的人口系统做得相当可圈可点。人口主要分为以下几类:1. 农民/劳工:种田挖矿的贫困阶级,生产粮食,矿产,经济作物等工业原材料。这种劳动被成为RGO (resource gathering operation) 。RGO的售价稳定,保持在一般标准价格正负0.1的区间。如果说某种RGO的产量超过了需求,那么该种RGO的工人就会迅速失业使产出需求平衡,譬如说全世界生产了100煤但是只卖出90份,那么全世界所有的煤矿都会有10%的工人失业,使得产出回到90。2. 贵族:贵族是骑在农民/劳工头上剥削他们的富裕阶级。贵族不参与劳动,但是会提供RGO总产出buff。实际上这种buff很弱,增加一个贵族与增加一个农民,永远是增加一个农民对RGO总产出帮助更大。一个贵族拿的钱却是一个农民的数倍,但是要知道如果没有贵族这钱原本是属于农民的。因此贵族的存在完全是负面的,可惜《维多利亚2》里面没有枪毙所有贵族的选项。3. 技工/职员:工厂里的工人。技工是贫困阶级,职员是中产阶级。一个1级工厂最多容纳10000工人,其中职员最多占五分之一人。职员可以看作有专业技能的工程师,他们会为工厂提供30%的产出加成。注意这30%是白赚的,工厂没必要为此多购买30%的原材料!因此职员对成功的工业化非常重要。识字率是产生职员和技工的前提条件,而高识字率对职员的产生帮助尤其大。在不存在资本家的情况下,工人和职员一起分享工厂利润的25%;在有资本家的情况下,工人和职员一起分享工厂利润的12.5%,资本家拿剩下的87.5%。4. 资本家:拥有工厂的富裕阶级。资本家也提供少量的工厂加成。但是重要的是,资本家会拿走工厂利润的87.5%,这可比贵族狠多了。值得注意的是,如果工厂所在地区没有资本家,技工和职员虽然能获得更多的工资(12.5% -> 25%) 但是这也意味着剩下的75%的工厂收入凭空蒸发了(如果归国家所有那么计划经济将无敌)。因此,一定要注意让工厂所在地区存在至少一些资本家。资本家好处是,他会投资建造新的工厂和铁路,而且价格比国家建造的便宜得多。资本家甚至会在自己吃不饱饭的情况下用积蓄建造新工厂而不是买饭吃,他真的,我哭死。。5. 士兵/军官:吃国家饭上战场的正规军,工资由国家军事开支决定。士兵人口可以组成军事单位,军官人口则提供指挥点数,可以用20指挥点数购买新的海陆将领。6. 牧师:(其实应该叫教师)普及人民识字率的吃国家饭的中产阶级,同时提供科研点数。工资由国家教育支持决定。2%人口的牧师提供的科研点数达到上限,4%人口的牧师提供的识字率变化达到上限。由于识字率和科研的重要性,牧师是早期最重要的职位,应该第一时间使用国家焦点鼓励牧师直到牧师占总人口的比例达到2%。7.官员:吃国家饭的公务员,工资由国家行政支出决定。官员占总人口1%提供100%行政效率。行政效率提高税收,提高人口转职速度,提高治安,降低人口商品需求(0%行政效率会导致商品需求+100%)。注意官员人口超出1%的部分不提供额外效果,因此警惕使用国家焦点鼓励官员,除非你能保证在合适的时候撤下焦点。前期拉满行政效率之后应当迅速调低官员工资,避免无效的公务员数量过多。8. 奴隶:一种工资全归贵族所有的农民/劳工,自身只需要煤炭和鸦片。贵族赚得脑满肠肥,但是拿了钱只会存着,又不会花去投资工厂。因此奴隶制对工业化纯纯负面效果。9. 手工业者:自负盈亏的中产阶级生产者。工业化的屠杀对象,也是供应链的大蓄水池。在游戏初期拥有高于工厂的效率,往往过着不错的生活,但是随着科技进步工业产量的提高,手工业者过得越来越差。手工业者往往能转型最赚钱的商品,因此看看有钱的手工业者正在生产什么,你就知道该造什么类型的工厂了。

4. 改革

改革代表着社会进步。如第二章所说,采纳改革会大幅度降低人民的斗争度与觉醒度。因为人民认为政府在回应他们的诉求,社会在变好。在《维多利亚2》中,改革分为政治改革和社会改革。政治改革体现了社会自由民主的程度。随着政治改革的推进,奴隶制被废除;政党由选举产生;选举权从贵族精英下放到中产,再由中产下放到平民;新闻变得自由;结社变得自由。政治改革最大的好处是规定了上议院的选举方式,使得推动其它改革更加容易。除此之外,除了一点微不足道的移民吸引力之外,本质上不带来太多变化。选举权的下放使得选出的政党能够更加反应人民的诉求,使得人民更容易喜欢现有政党,从而降低斗争度。可是选举出来的政党不一定强,频繁地更换成不利的经济政策也会打乱玩家的布局。(详见第5章:选举)社会改革体现了社会平等的程度。随着社会改革的推进,人民医疗得到保障寿命更长;教育得到保障识字率更高;工作时间从18小时降低到8小时;生产环境从危险降低到安全;失业人口有了救济金。社会改革的强度是巨大的。尤其是医疗保健改革,对人口的增长提升是巨大的。由于人口的指数增长特性,一个开局就点满医改的法兰西,和一个1970年后点满医改的法兰西,在终局的时候人口会相差一倍!教育改革在前期提升巨大,而其它改革则也或多或少改善了人民的生活水平。如何推进改革呢?游戏中的改革需要上议院投票超过50%才能通过。上议院的主要组成如下:保守主义者:不支持任何改革,但是会在人民斗争度高的时候让步。自由主义者:无条件支持政治改革,但在人民斗争度高的时候会让步通过社会改革。社会主义者:无条件支持社会改革,但在人民斗争度高的时候会让步通过政治改革。反动主义者:无论什么时候也不会让步,甚至还希望开历史倒车。其它的小党派,一般数量极低,这里不作赘述。因此,需要通过政治改革的时候,自由主义者越多越好,如果自由主义者不够多,就需要人民不满达到一定程度,吓尿保守主义者,逼迫他们改革。需要通过社会改革的时候,社会主义者越多越好,如果自由主义者不够多,就需要人民不满达到一定程度,吓尿保守主义者和自由主义者,逼迫他们改革。人民的斗争度多高才会迫使保守主义者让步呢?每1点全国平均斗争度都会使10%的保守主义者让步。如果上议院所有人都是保守主义者,那么全国平均斗争到5就能逼迫他们通过任何改革了。实际开局情况则是,上议院存在35%的自由主义者,60%的保守主义者,5%的反动主义者。那么:1. 通过政治改革需要人民斗争度到达3,60%的保守主义者的30%,即18%支持政治改革了。2. 通过社会改革需要人民斗争度达到6,95%的保守/自由主义者中的60%,即57%支持社会改革了。因此,希望以较低的代价通过改革(人民不要造反),就要鼓励自由主义者/社会主义者获得上议院席位。(详见第5章:选举)。这就引出了一个常用的开局刷改革小技巧。游戏中,如果在战争分数远远落后于战争目标,玩家如果拒绝对方合理的和平提议,会全国+1斗争+5厌战。p社这么设计在于逼迫打输了的玩家投降,可是这个机制却方便了我们刷斗争度。开局选择造一个未开化国家的吞并战争借口,最好是八杆子打不着的弱小国家,比方说文莱。吞并文莱要85分,但是我们故意不打,保持0分。五年过后文莱就会找我们要求白和。如果我们拒绝,那么全国+1斗争+5厌战。文莱每两个月就会来一次,我们一律拒绝,很快国内就厌战民不聊生了,斗争度迅速到达6。然后上议院的人就吓傻了,同意通过医保法案。。。之后每半年点一级医保(改革最快半年一次),期间可能要杀一两次全国叛乱,但两年后医改就点满了。这个技巧非常不科学,破坏游戏平衡性,因此慎用。同时注意只能开局用。开局哪怕过了20年,人民的觉醒度高了,让斗争度达到6只会让你知道什么是自由主义砖政/反动主义白军的铁拳。

5. 选举

p社的游戏普遍具有独裁强于民主的特性,比如隔壁《群星》,《钢铁雄心4》。独裁在游戏中给予玩家更高的可操控性,从而能达到更高的效率。《维多利亚2》中由于政治改革提供的好处,民主政体的上限高于独裁。了解选举的机制有助于玩家更好地操纵选举,使得民主选举对经济和策略的影响被降到最低。玩家首先需要明白民主选举在选什么。游戏中存在两种选举,分别是上议院选举和普选。上议院选举将决定上议院的意识形态构成,更方便地推动改革。上议院选举是每年1月1号自动完成的,玩家无法干涉,其作用也仅限通过改革。普选则决定国家的执政党,相对上议院选举这更为重要。在政治一栏里,可以查看执政党提供的经济政策,军事政策,宗教政策,移民政策。其中经济政策和军事政策对国家的影响较大。需要清楚认识的是,经济政策是有明显的优劣区分的,因此执政党根据其经济政策和军事政策的不同,也存在以下的优劣之分:执政党的经济政策一共有:1. 自由放任:游戏中拥有一定数量资本家以及经济基础后最强的经济政策。在自由放任的经济政策下,资本家建造铁路工厂劲享三折优惠!工厂产出+5%!前期不行,中期无敌。后期由于需要国家更频繁地干预经济,在1910年后不如干涉主义。2. 干涉主义:资本家建造铁路工厂享五折优惠。允许手动升级工厂,拆工厂,补贴工厂。后期过量生产时期的最强政策。3. 国家资本主义:资本家建造铁路工厂六折优惠。允许玩家建造工厂。前期最强经济政策。由于资本家建造工厂的随机性,往往不能利用好土地的资源优势并形成产业链。一般1860年前玩家选择国资收重税,为国家工业打好基础,形成初步产业链,然后将产业交给资本家以更优惠的价格升级。1880年橡胶和石油出现之后,国家也可以切换到国家资本主义,第一时间在煤铁大省铺电子零件厂,促进二次工业革命的产业链形成。4. 计划经济:吊死一切资本家,国家接管全部经济。工厂吞吐+5%。注意吞吐+5%是原料消耗+5%,产出+5%,因此buff远远比不上自由放任。计划经济意味国家可以完全不考虑贵族和资本家的需求,从而不需要建造相关产业。军事政策为沙文主义>扩军主义>裁军主义>和平主义,几乎是无可争议的。沙文主义意味着建造战争借口速度快,获得的恶名少,因此必定好。宗教政策和移民政策对游戏影响微乎其微,在这里不作比较。因此游戏中的政党,如果经济政策是自由放任/干涉主义/国家资本,军事政策是沙文/扩军,就都是可以一用的好政党。一个国家的政党如果能集齐自由放任/干涉主义/国家资本,那无论在游戏的前中后期就都有很好的发挥。这里点名批评大清,政党清一色国资。你看看隔壁太平天国的政党,你咋不上天呢?了解到以上政策的优劣之后,玩家需要控制的便是在适当的时间让适当的政党上台执政。一般这不是一个问题,因为大多数国家在开局时,政治改革中执政党一栏都是直接任命,唯一例外是美国。直接任命意味着玩家可以在任何时候让自己喜欢的政党上台,因此只要维持该政策不动,选举就不是问题。如果是像美国这样开局就不是直接任命而是要选举的,就只能通过国家焦点在摇摆州为玩家喜欢的政党拉选票。比如美国默认的政党是民主党,经济政策是干涉主义。玩家希望经济政策是自由放任的共和党上台,就在游戏中期在那些不红不蓝的摇摆州支持共和党就可以了。

6. 税率

《维多利亚2》中的财政收入主要来源于税收。这一章主要讨论对谁收税,税收多少的问题。在经济一栏里可以看到左侧有对穷困阶级,中产积极,富人阶级的税率,在则右侧有关税,这些就是全部的税收来源。需要主义的是,商业科技里的税收效率会影响到税收收上来的钱的多少。税收 = 税率 * 税收效率。税率不变的情况下,税收效率变高了,人民身上的负担就变重了,因此前期不建议研究税收效率来改善经济,这是伪命题。游戏开局的时候,一般倾向于对贫困阶级收取重税,对中产阶级收取轻税,对富人阶级不受税的做法,原因如下:1. 开局税收效率低,即使拉满税率也只收12%左右。贫困阶层由于占国家人数的绝对多数,有必要像他们征收重税(拉满税率)以筹集工业化需要的第一桶金。收税导致贫困阶级生活质量差,人口会从农民矿工退化成技工,从而增加参与工业生产的人数。2. 开局需要鼓励牧师拉高识字率,鼓励官员拉高行政效率。对中产阶层收轻税有利于满足更多其商品需求,避免了中产阶级向贫困阶级退化。3. 富人阶级中的资本家,建造工厂铁路有折扣。资本家的钱能以更高的效率参与到工业化的进程中去,因此对资本家不收税。1970年后,一般倾向于对资本家收重税,对贫困阶级和中产阶级不收税,原因如下:1. 1970年后社会主义出现,贫困阶级和中产阶级如果斗争度高会寻求加入革命,导致国家到处是叛乱。2. 1970年后工业化初具规模,资本家投资工厂+满足自身需求后还有余钱。这些钱留给资本家当储蓄不如拿来国家养军队养公务员。3. 1970年后税收效率增加,即使税率50%,收到的钱也比开局拉满要多。只收富裕阶层的税完全养得活国家。关税可以在财政紧缺的时候拉满,作为补充税收。在一般情况下建议保持零关税。由于《维多利亚2》中国家中的人民会优先购买自己国家生产的产品,关税对贸易保护的作用完全是零,因此没有必要收任何关税。负关税可以看作对手工业者和工厂的补贴。负关税是在自由放任经济下补贴工厂的一种替代方式。

7. 工业化

工业化无疑是《维多利亚2》中最激动人心的部分。可是如果不了解其中的机制,在工业化初期,新手很容易陷入一些误区,得不偿失。新手最容易犯的错误就是在开局造工厂,造好了以后使用国家焦点在人口大省鼓励技工。诚然,这样确实能在短时间内招到大量的工人去工厂上班,但是很快你就会发现这种工厂一直在亏损,这是为什么呢?首先,在缺少科学技术的加成下,工厂的生产配方是不如手工业者的,这意味着消耗同样原材料,工厂生产出的商品是少于手工业者的。其次,开局的时候没有科技加成,原材料的生产和手工业者的消耗总体是平衡的。工厂的加入反而打破了这一平衡,造成的结果就是灾难性的。举例来说,大清国有100个煤矿工人,他们每天生产100煤,其中90个煤被居民买走取暖了,又有10个玻璃工匠,每天购买10煤生产12玻璃。这时一个玻璃厂在大清国落成了,而玩家使用了国家焦点技工,让10个煤炭工人变成玻璃工,每天购买10煤生产10玻璃。结果现在只有90个矿工每天生产90煤了,居民想买90煤取暖,手工业者想买10煤生产,工厂也想买10煤生产,煤不够了!工厂买不到煤,没法生产玻璃,只好把工人开除,让他们失业,然后工厂倒闭。正确的工业化剧本则应该是这样的:大清国有100个煤矿工人,他们每天生产100煤,其中90个煤被居民买走取暖了,又有10个玻璃工匠,每天购买10煤生产12玻璃。这时一个玻璃厂在大清国落成了,虽然没有工人工作,但是玩家持续补贴这个玻璃厂,让它运行下去不至于倒闭。不久,大清国研究出了硝化甘油,使得采矿的效率翻倍,100个煤矿工人每天能产出200煤炭,但是需求仍然维持在100个,因此50个煤炭工人失业了。这些失业的煤炭工人看到城里的工厂,纷纷进城寻求新生活,于是30个矿工变成了技工,70个矿工生产140煤,居民取暖需要90,手工业者需要10,工厂需要30,煤炭的供需平衡了,工厂也运行起来了。失业工人转职成为技工进入工厂生产,这一过程需要识字率。识字率越高,这一过程就越快。所以早期工业化要做的事情有这些:1. 焦点牧师,拉高人群识字率2. 收税,在工业大省造工厂,形成产业链3. 研究科技,提高工厂效率,提高原材料生产效率,造成失业4. 焦点资本家,焦点职员,提高工厂生产效率做完这些就坐等失业矿工农民进工厂了。工业化的成型是自然而然的。

8. 科研

在上一章已经论述过,科学技术对于工业发展是不可或缺的。在《维多利亚2》提供的科学技术中,有些科技的实用性是远大于其它科技的。玩家需要清楚得了解如何提高自己的科学研究点数,以及如何安排科研顺序,使得自己的国家在关键科技永远处于超前。科研的点数来源于以下几个方面:1. 识字率提供最多4点。识字率为60%的普鲁士开局获得的研究点为4*0.6=2.4点2. 牧师提供最多3点。牧师占总人口2%时提供3点。非常容易获得,因此开局焦点牧师是不二之选。3. 职员提供最多2点。职员占总人口4%是提供2点。非常难获得。人口要变成职员需要50%以上识字率,而且职员需要工厂。因此职员占人口4%只有比利时这种高识字率工业化小国家达成。4. 列强2点,次强1.5点,开化1点,未开化0点。请游玩列强。以上为基础研究点,请务必锱铢必较地提高基础研究点。由于在维多利亚中基础研究点受到科技和国家巨量buff加成,每提高1点基础研究点对最终总研究点提升往往高达5点以上。科研buff有:1. 多元性提供最高100%buff2. 哲学科技提供最高450%buff3. 一些事件提供少量buff科研次序的安排一般如下:1. 战略性的科技,如1860的铁甲蒸汽船(解锁苏伊士和巴拿马运河的建造),1870的机关枪(解锁殖民谈判瓜分非洲),1880的电学(解锁橡胶资源),1900的陆军决策理论(解锁毒气)。2. 文化线哲学科技:提高科研速度,务必第一时间研究。3. 文化线政治思想科技:解锁国家焦点。4. 文化线社会思想科技:提高教育效率从而提高人口识字率。尤其是1850年的生物学主义,子发明达尔文主义提供惊人的+50%教育效率。5. 工业线电化学科技:提供加人口增速,炸药加采矿效率,合成染料冲烂英属印度,电学开启二次工业革命。6. 工业线铁路科技:每级铁路+16%原材料产出,+16%工厂吞吐。建造铁路需求钢和水泥,反哺钢铁厂和水泥厂的工业生产。7. 工业线其它科技:加巨量原材料产出,加巨量工厂效率,工业革命是伴随工业科技进行的。8. 商业线组织科技:加工厂产出,减工厂输入,减工厂花费。9. 商业线市场科技前三个:加原材料产出。10.商业线思想科技:减工厂输入。11.其它科技:基本都是垃圾。打仗研究陆军,殖民研究海军,按需求来。

9. 商品

维多利亚2中哪些商品值钱,哪些产业赚钱?哪些产业可以规模做到几乎无限大?哪些产业受原材料产地的制约?本篇将对这些具体分析。1. 玻璃-烈酒-葡萄酒工业:龙头老大,永远滴神。烈酒是贫困阶层的奢侈品,贫困阶级和中产阶级的日用品,需求量大到恐怖。葡萄酒是中产阶级的奢侈品,富裕阶级的日用品,需求量也不小。原材料煤炭,粮食,水果遍地都是,几乎不会因为材料短缺而无法扩大生产。2. 木材-家具-奢侈家具工业:第二。家具是贫困阶层的奢侈品,贫困阶级和中产阶级的日用品,需求量比不上烈酒但是也很大。原料仅仅是木头,怎么也用不完。奢侈家具是中产阶级的奢侈品,富裕阶级的日用品,需求量也不小,但是受到原材料制约。1880年后热带木产地纷纷转产橡胶,导致热带木奇缺。可以考虑拿下大清的韶州,法国的马达加斯加,这是后期热带木最大产地。3. 布-衣服-奢侈衣服工业:第三。衣服是贫困阶层的奢侈品,贫困阶级和中产阶级的日用品,需求量同家具。布匹在合成染料出现前受制于染料,染料由于只有英属印度出产,几乎只有英国能大规模发展纺织业。在合成染料出现后受制于棉花。可以考虑拿下埃及,大清的南直隶和山东,以及美国南部从而控制棉花生产。奢侈衣服同奢侈家具,需求量不小,但是同时收到棉花和丝绸制约。丝绸前期几乎完全在大清手里,希望控制丝绸一定要打大清。后期几乎不缺。4. 电子零件-电话-收音机-汽车-飞机-坦克工业:二次工业革命永远滴神。贵,赚钱,但是太依赖于橡胶。产量几乎完全取决于橡胶产量。橡胶的原产地有:巴西的亚马逊,非洲的刚果河流域(需要殖民),非洲的中部(需要殖民),埃及的南部,越南南部和柬埔寨,柔佛和英属马来亚,荷属东印度几个岛,英属印度的锡金,俄罗斯的库尔斯克。这些都是兵家必争之地。许多玩家最大的乐趣就是霸占全世界所有橡胶产地,然后只有自己能生产飞机坦克战列舰。5. 纸张工业:需求较小,但是不受限于原料,可以大量生产,还不错。6. 化肥-炸药工业:需求小,只有农民矿工需少量购买。受制于硫磺。欧洲几个列强都有不错的硫磺产地,因此满足内部需要即可。7. 染料工业:需求极小,满足纺织即可。8. 合成油-燃料工业:需求小,满足国内需求即可。燃料是后期建造军队的必需品,因此不能没有。7. 钢-水泥-机械零件工业:需求完全取决于工业化建设。工业化初期务必保证国内有生产这些物资的工厂。这些材料用于建造工厂,扩建工厂,因此工业化进程可以很好地反哺这些工业。8. 罐头-弹药-枪支-火炮-帆船-轮船工业:军品需求完全取决于军事行动。一打仗就赚钱,一和平就亏损,因此依赖于国家补贴。军品不赚钱但不能没有,不然打仗会出问题。

10. 殖民

殖民是获取原材料的绝佳方式。殖民地不能建造工厂,因此殖民地的人口被限制在原材料生产工作上,为本土的工业生产提供原材料。殖民分两种,一种是无人认领的土地,上面有原住民,但是没有国家对此拥有主权,比如非洲。另一种是未开化国家,吞并只要消耗很少的恶名。这里我们着重介绍第一种,即如何瓜分非洲。殖民白地需要花费殖民点数,一块沿海的飞地要100点,一块接壤的内陆地要80点。因此希望在殖民中获得最大利益,就要考虑最大化提高自己的殖民点数。殖民点数的获得方式有两种,1. 在自己有核心的领土上建造海军基地,1级+30,之后每级+20殖民点数2. 建造船只,护卫舰,风帆,轻快帆船,铁甲舰都会提供殖民点数。比如一艘风帆提供5点,一艘铁甲舰提供12点。铁甲舰提供得最多。因此获得殖民点数的最优解是在1860年前建造3级海军基地,然后1860年后解锁铁甲舰,疯狂购买罐头,火炮,轮船,爆出大量铁甲舰撑殖民点数。像德国这种海岸线短小的国家,也能通过该方法在1870年前获得2000殖民点以上。殖民非洲需要跳板。欧洲主要列强在象牙海岸都有自己的飞地。德国可以攻打丹麦的同时割走丹麦的加纳,美国可以在利比里亚脱离美国卫星后移除势力范围然后吞并。其它国家都可以宣索科托强行获得陆地跳板(但是不如港口跳板好)。殖民非洲需要第一时间研究殖民谈判抢占先机。1870年后解锁机枪/经济责任制/海军后勤理论就有每月25%几率解锁殖民谈判。建议第一时间研究机枪因为研究点少。解锁殖民谈判后就可以殖民非洲。殖民是注意要圈地,即用自己的地围起一圈,那么中间的地别人就殖民不了了,迟早是你的。

12 Comments

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十里桃花

May 12, 2024 @ 6:43am

有官方中文汉化吗,贴吧有人说有但我没找到

溜溜橙

Nov 30, 2023 @ 2:47am

适用于全dlc steam最新版汉化. 下载后解压复制到游戏文件目录覆盖即可. 覆盖后可从steam内启动游戏.下载链接(把汉字去掉):链接:ht防tps:/止/pan.b和{LINK REMOVED}aidu.com/s/1uYU0b-PuHeMRB谐aVQPwdpgQ?pwd=f66z 提取码:f66z

溜溜橙

Nov 30, 2023 @ 2:47am

适用于全dlc steam最新版汉化. 下载后解压复制到游戏文件目录覆盖即可. 覆盖后可从steam内启动游戏.下载链接(把汉字去掉):链接:ht防tps:/止/pan.b和{LINK REMOVED}aidu.com/s/1uYU0b-PuHeMRB谐aVQPwdpgQ?pwd=f66z 提取码:f66z

alls

Feb 5, 2023 @ 6:38pm

求汉化

阔阔的baby

Nov 7, 2022 @ 4:22am

求汉化

thomasxu97

[author]

Oct 26, 2022 @ 8:14pm

重税指你的政党能使用的最高税率,清税指你的政党能使用的最低税率。自由主义政党为例,低税率就是0%一分钱不收,高税率就是拉到50%,实际税率是50%*税收效率

Winnie Li

Oct 26, 2022 @ 3:51am

请问清税重税分别指多少呀,我只试过拉50%或者100%

thomasxu97

[author]

Jul 31, 2022 @ 1:08am

b站上V2的视频被删光了,叔叔用的历史虚无主义cb,所以我以前看过的都没了,可以去油管找一找。汉化可以去万能的贴吧,V2吧找精华帖。

喜欢吃花卷

Jul 30, 2022 @ 11:22pm

我想问一下V2有没有什么新手视频之类的,可以推荐一下吗?我还想问一下V2怎么汉化?谢谢,作者大大

ViperB

Jul 19, 2022 @ 11:42am

no entendi ni verga no se chino

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